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 La révolte énu.

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MessageSujet: La révolte énu.   Sam 12 Mai - 20:05

Bonjours à tous, j'ai voulu jouer une team pillier et j'ai trouvé que le xélor est pas mal avec beaucoups de PM. J'ai éssayé d'être original. Elle comporte un bon roxx même sans le xélor.

Petite merveille, la voici.

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Panda : 75 de vie et 180 d'ini.

Sorts : karcham et chamrak.

Équipement : fotome.

Simple placeur, il va balancer le xélor dans le camp adverse. Mais peut aussi balancer les autres.

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Xélor : 60 de vie et 160 d'ini.

Sorts : horloge, momification et cadran.

Équipements : caracoiff, dofus des glaces et fotome.

Gros roxxeur de la team, peut taper loin. De face, il va taper du 31 ou 32, ce qui fait mal. Attention, c'est le,pillier, donc lancez le au bon moment. Il a souvent 5PM et des fois 7PM, ce qui lui fait une bonne esquive et lui permet de revenir dans notre camp facilement! Le cadran reste un bon contre invok ou un bouclier pour se soigner.

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Énutrof : 65 de vie et 140 d'ini.

Sorts : force de l'âge, accélération et foscilisation.

Équipement : fotome.

Il va donner son PM au xélor quand on est éloigné. Sinon, il gère bien le CAC en enlevant un PM et s'utilise bien avec l'autre énutrof. Il va faire force de l'âge avant la maladresse de masse ( de l'autre énu ) pour garder les PM. Sinon, il tape fort. Il a le mot stimulant de l'éni pour le combo force de l'âge / accélération + foscilisation.

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Énutrof : 65 de vie et 120 d'ini.

Sorts : accélération, maladresse, maladresse de masse et lancé de pièce.

Équipement : corbaka.

Joue après l'autre énutrof. Il va donner lui aussi son accélération au xélor. Il va gérer le déplacement adverse et en cas de coup dur ou pour achever un perso qui risque de s'enfuire, maladresse de masse est un bon sort, et dur deux tours. De plus, le xélor ne sera pas affecté grâce à la momification, ni l'autre énu avec force de l'âge. Sinon, il tape bien.

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Éniripsa : 60 de vie et 0 d'ini.

Sorts : mot stimulant et mot soignant.

Il va donner son mot stimulant à l'énutrof qui a la foscilisation. Sinon, simple soigneur.

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Voilà la team, tout est expliqué. Des améliorations? Des critiques? Je suis ouvert à tout.

Puis si vous voulez la jouer, pas de problème, mais une taxe sera imposé, un item Alu par combat.


Airy.
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MessageSujet: Re: La révolte énu.   Sam 12 Mai - 21:44

Moi j'adore les teams pilier.La tienne me parait pas mal, je l'essaye des que je peux.
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MessageSujet: Re: La révolte énu.   Sam 12 Mai - 21:50

Mais j'évite vraiment de changer le panda par un Sacri, il place bien, OS au CAC n'importe quel perso ( bien pour les 6P ) et gère bien la MS, je mettrai tout mes persos basse ini et on aura une initiative impeccable. J'aime l'idée du Sacri en basse ini, parce que souvent, l'adv à peur d'avancer, et comme je gère pas MS...

Des avis?


Airy.
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MessageSujet: Re: La révolte énu.   Sam 12 Mai - 21:55

Je verrai quand je l'aurai essayer ^^.
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Adénosine Diphosphate
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MessageSujet: Re: La révolte énu.   Dim 13 Mai - 14:43

J'essaye dès que je peux Smile
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MessageSujet: Re: La révolte énu.   Dim 13 Mai - 17:03

Bon, modifications qui n'apportent que du bonheur, mais surtout du roxx et augmente les chances de battre une 6P.

J'ai enlevé les deux familiés des énus car ils ne servent à rien, il se placent tout seul avec les accélérations, et avec les 100K d'économisé, j'ai mis coup de bambou. Avec la résistance perdu sur 1 perso, un OS est accéssible maintenant ( donc du 80 environ ) si on arrive à taper de côté avec un perso. Utile contre les 6P.

Sinon, team fun et très efficace! Team difficile à jouer par contre. Même moi j'arrive à faire des érreurs.


Airy.
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